# PEREL — module Ludus ModuleLudusName = Ludus LudusDescription = Jeux d'enquête en ligne (escape games) vendus par codes d'activation LudusMenu = Ludus LudusCodes = Codes & parties LudusPlayDemo = Jouer (démo) LudusSetup = Paramètres LudusSetupPage = Configuration du module Ludus LudusGenerate = Générer des codes LudusQuantity = Quantité LudusScenario = Scénario LudusOrderRef = Réf. commande / client LudusNote = Note LudusCode = Code LudusStatus = Statut LudusStatusSold = Vendu LudusStatusActivated = Activé LudusStatusRefunded = Remboursé LudusProgress = Progression LudusPartyLink = Lien de la partie LudusCreated = Créé le LudusActivated = Activé le LudusRefund = Marquer remboursé LudusCodesGenerated = %s code(s) généré(s) LudusNoCode = Aucun code LudusChapter = Chapitre %s LudusStepOf = étape %s/%s LudusEnded = terminé LudusErrors = %s erreur(s) LudusNotes = %s note(s) LudusStats = Où les joueurs bloquent LudusStatsHelp = Validations réussies et erronées par chapitre et par étape, toutes parties confondues (démo incluse). LudusStep = Chapitre / étape LudusOk = Réussies LudusKo = Erronées LudusPublicUrl = Adresse publique du jeu LudusPublicUrlHelp = Page d'activation à communiquer aux joueurs (imprimée sur la convocation). Le code d'activation se saisit sur cette page. LUDUS_LOCKOUT_EVERY = Blocage après N validations erronées LUDUS_LOCKOUT_EVERYHelp = Toutes les N erreurs, le bouton de validation est bloqué (rembobinage des bandes). Décourage les essais au hasard. 0 = jamais de blocage. LUDUS_LOCKOUT_SECONDS = Durée du blocage (secondes) LUDUS_LOCKOUT_SECONDSHelp = Temps pendant lequel les joueurs ne peuvent plus valider après un blocage. LUDUS_SESSION_DAYS = Durée de vie d'une partie (jours) LUDUS_SESSION_DAYSHelp = Après activation d'un code, la partie reste accessible pendant ce nombre de jours. LUDUS_DEMO_CODE = Code de démonstration LUDUS_DEMO_CODEHelp = Ce code ouvre une nouvelle partie à chaque saisie, sans être consommé. Laisser vide pour le désactiver avant la mise en vente. LUDUS_DEMO_SCENARIO = Scénario de démonstration LUDUS_DEMO_SCENARIOHelp = Scénario lancé par le code de démonstration. LUDUS_SHOW_GUIDES = Repères pointillés sur l'établi LUDUS_SHOW_GUIDESHelp = Affiche des lignes verticales sous les événements de la bande de référence. Plus facile avec, plus exigeant sans (il faut calculer les décalages). LUDUS_CODE_PREFIX = Préfixe des codes LUDUS_CODE_PREFIXHelp = Début des codes générés, par exemple D13 pour D13-XXXX-XXXX. LUDUS_DEMO_CHAPTER = Chapitre de départ de la démo LUDUS_DEMO_CHAPTERHelp = Pour tester un chapitre précis sans rejouer les précédents. Ne concerne que le code de démonstration ; les codes vendus commencent toujours au premier chapitre. LudusFirstChapter = Premier chapitre LudusPdfNew = Convocations PDF de ces codes LudusPdfSelected = Convocations PDF de la sélection LudusPdfOne = Convocation PDF (carte-cadeau) LudusNoSelection = Aucun code sélectionné LudusRecipient = Destinataires (facultatif) LudusBuyerEmail = E-mail de l'acheteur LudusMailSent = Codes envoyés à %s LudusMailFailed = Échec de l'envoi du mail (voir la configuration e-mail de Dolibarr) LudusEditInfo = Modifier destinataires / e-mail LudusSendMail = Envoyer le code et la convocation à l'acheteur LudusUntil = valable jusqu'au %s LudusNoExpiry = sans limite de durée LUDUS_CODE_VALIDITY_MONTHS = Validité d'un code (mois) LUDUS_CODE_VALIDITY_MONTHSHelp = À compter de sa création. Pendant cette période, le code peut être activé et l'enquête jouée, reprise et rejouée à volonté. 0 = sans limite de durée. La date de fin est imprimée sur la convocation. LUDUS_MAIL_FROM = Expéditeur des e-mails de codes LUDUS_MAIL_FROMHelp = Adresse utilisée pour renvoyer les codes (code perdu, envoi à l'acheteur). Vide = l'expéditeur par défaut de Dolibarr. LudusShopMenu = Page de vente LudusAddresses = Adresses publiques LudusShopUrl = Page de vente LudusShopUrlHelp = Page où les clients achètent l'enquête (paiement Stripe). Elle n'est accessible que si la vente en ligne est active. LudusWebhookUrl = Webhook Stripe LudusWebhookUrlHelp = À coller dans Stripe : Développeurs → Webhooks → Ajouter un endpoint. Événements à cocher : checkout.session.completed et checkout.session.async_payment_succeeded. Stripe vous donne alors une clé de signature (whsec_…) à coller ci-dessous. LudusSectionGame = Jeu LudusSectionGameHelp = Difficulté et confort de jeu. LudusSectionCodes = Codes et e-mails LudusSectionCodesHelp = Validité des codes, format, expéditeur des e-mails envoyés aux clients. LudusSectionDemo = Démonstration LudusSectionDemoHelp = Code de test qui crée une nouvelle partie à chaque saisie. À vider avant la mise en vente. LudusSectionShop = Vente en ligne (Stripe) LudusSectionShopHelp = Page de vente, paiement par Stripe Checkout, création du code et envoi automatique par e-mail avec la convocation. LUDUS_SHOP_ENABLED = Vente en ligne active LUDUS_SHOP_ENABLEDHelp = Ouvre la page de vente. Il faut aussi une clé secrète Stripe (ici ou dans le module Stripe de Dolibarr). LUDUS_SHOP_SCENARIO = Enquête vendue LUDUS_SHOP_SCENARIOHelp = Scénario attribué aux codes achetés en ligne. LUDUS_SHOP_PRODUCT_NAME = Nom affiché chez Stripe LUDUS_SHOP_PRODUCT_NAMEHelp = Nom du produit sur la page de paiement et le reçu Stripe. Vide = titre de l'enquête. LUDUS_SHOP_PRICE = Prix d'une enquête LUDUS_SHOP_PRICEHelp = Prix TTC unitaire en euros. LUDUS_SHOP_MAX_QTY = Quantité maximale par commande LUDUS_SHOP_MAX_QTYHelp = Nombre d'enquêtes qu'un client peut acheter en une fois (un code par enquête). LUDUS_SHOP_PROMO = Codes promo Stripe LUDUS_SHOP_PROMOHelp = Affiche un champ « code promo » sur la page de paiement. Les codes se créent dans Stripe (Produits → Coupons). LUDUS_SHOP_CGV_URL = Lien des CGV LUDUS_SHOP_CGV_URLHelp = Adresse de vos conditions générales de vente, liée sur la page de vente. LUDUS_SHOP_LEGAL_URL = Lien des mentions légales LUDUS_SHOP_LEGAL_URLHelp = Adresse de vos mentions légales, en pied de la page de vente. LUDUS_STRIPE_MODE = Mode Stripe LUDUS_STRIPE_MODEHelp = Test : paiements fictifs avec les cartes de test Stripe. Production : vrais paiements. LUDUS_STRIPE_SECRET_TEST = Clé secrète de test (sk_test_…) LUDUS_STRIPE_SECRET_TESTHelp = Stripe → Développeurs → Clés API. Vide = clé du module Stripe de Dolibarr s'il est actif. Laissez le champ vide pour garder la clé enregistrée ; tapez « - » pour l'effacer. LUDUS_STRIPE_WHSEC_TEST = Signature du webhook de test (whsec_…) LUDUS_STRIPE_WHSEC_TESTHelp = Donnée par Stripe à la création du webhook. Sans elle, les commandes sont quand même servies au retour du client sur la page de confirmation. LUDUS_STRIPE_SECRET_LIVE = Clé secrète de production (sk_live_…) LUDUS_STRIPE_SECRET_LIVEHelp = Même chose qu'en test, pour les vrais paiements. LUDUS_STRIPE_WHSEC_LIVE = Signature du webhook de production (whsec_…) LUDUS_STRIPE_WHSEC_LIVEHelp = Créez un second webhook en mode production dans Stripe. LudusStripeTest = Test LudusStripeLive = Production LudusNotSet = non renseignée LUDUS_SHOP_SELLER = Identité du vendeur (e-mail d'achat) LUDUS_SHOP_SELLERHelp = Reprise dans la confirmation de commande envoyée par e-mail, avec le prix et la renonciation au droit de rétractation (obligatoire pour un contenu numérique). LUDUS_SHOP_SELLERPlaceholder = Raison sociale, forme, adresse, RCS, TVA